忠诚度本就是一个伪命题,人心是最难揣测的,又怎么可能进行数据化。此前的数值设定,不过是盖亚对NPC的一种行为约束。
从此以后,NPC跟玩家之间的界限将越来越模糊。
【2】取消NPC复活设定。
无论是文庙、武庙,还是其他隐藏建筑,或者是其他道具,或者像神武卫那样的特性,所有能让NPC复活的存在,全部失效。
NPC的命,有且只有一条。
如此设定,既是解除NPC的护身符,也是对NPC的尊重,从这一刻起,NPC才真正被赋予了人的特性,不再是一段可重复利用的数据。
只是如此一来,大夏要损失惨重了,就是不知道盖亚会不会给予补偿。
【3】取消玩家属性面板。
在此前取消玩家等级的基础上,盖亚这次更彻底,直接关闭了玩家属性面板,让游戏回归真实,跟现实世界逐步接轨。
【4】取消武器装备属性。
除极少数稀有道具之外,像兵器的锋利程度,铠甲的硬度等属性,只能凭玩家去亲自感知与测试,无法进行数据化呈现。